开发免费游戏主要通过广告、游戏内购、增值服务、周边销售等方式挣钱,具体如下:
广告收入:
横幅广告:通常在游戏界面的上方或下方放置一个小横幅广告,每千次展示(CPM)约可带来2-3美元的收入,这种方式实现简单,但收入可能不高,且可能引起玩家反感
关卡间插播广告:一般为全屏展示,CPM较高,可达10美元左右如果广告摆放合理,不太容易引起玩家反感
激励广告:玩家观看视频广告后可获得游戏币、道具等奖励,开发者从广告公司获得收入,这种方式受大部分玩家欢迎
推荐墙:以游戏币等作为奖励,激励玩家下载并试玩其他游戏,开发者可从被下载游戏的开发商处获得收入,设置多个推荐墙可能带来更多收入
搜索广告:玩家在游戏里搜索其他APP并下载安装,每1000次下载约可获得12美元的收入,目前该方式只在Android上支持
游戏内购:
虚拟物品销售:玩家可以购买强力的装备、道具、角色皮肤等虚拟物品来提升游戏体验或展现个性例如《王者荣耀》中玩家可购买各种英雄及其皮肤
超值礼包:游戏中推出包含多种虚拟物品的礼包,以相对优惠的价格吸引玩家购买
增值服务:
去除广告:提供付费去除游戏内广告的服务,一般售价0.99美元左右,让玩家获得无广告的游戏体验
额外游戏资源:如提供更多体力、生命、暂停数、游戏时间等,玩家不想中断游戏或想在规定时间内完成关卡时,需付费购买
内容销售:
高级版本:发布轻量、不完整的免费版本,同时允许玩家付费升级到完整版本
关卡包(续集):把游戏分成多个关卡包,每个关卡包单独出售,让玩家付费解锁更多游戏内容
订阅制:玩家支付固定的月费或年费来获得额外内容或特权,增强游戏的持续性和用户粘性例如《最终幻想14》等大型在线游戏采用订阅制为开发者提供持续收入来源
出售数据:玩家在游戏里的行为数据具有一定价值,广告商想购买这些数据来深入研究玩家,开发者可通过出售数据获得收入,但需注意保护玩家隐私
商业合作与赞助:游戏与品牌合作,在游戏中进行品牌植入或推出合作活动比如与饮料品牌合作,玩家在游戏中完成特定任务后获得优惠券,赞助商的品牌形象在玩家体验中得以传播,开发者可获得合作费用
建发配资,配资优秀股票配资门户,实盘配资网站提示:文章来自网络,不代表本站观点。